1 - ERSF MINIMES 2011/2012

8 - CALENDRIER  catégorie ''MINIMES''  COMPETITION HERAULT 2011/2012

MINIMES moins de 15 ans
Toutes les rencontres ont lieu
le samedi matin


Phase 1
Samedi 1 octobre 2011   CPS par secteur (14h00/17h00)
    Secteur 2 à POUSSAN

Samedi 8 octobre 2011 (Après Midi)
  • à LUNEL : Lunel/Pic Saint Loup/Palavas/Jacou/Vignes de Thau/Frontignan/Montpellier 1 et 2)

Samedi 15 octobre 2011 (Après Midi)
  • à JACOU : Jacou/Frontignan/Montpellier HR1/Mauguio/Saint Jean de vedas/Vignes de Thau/Pic Saint Loup

Samedi 22 octobre 2011 à LES ANGLES
    Challenge Roger PAGES 
(toute la journée)

► Samedi  5 novembre 2011    FORMATION arbitrage (Matinée)
                                                         4 joueurs à l'arbitrage 
   • Secteur 2 à
MEZE (Vignes de Thau/Frontignan/Montpellier HR/Palavas/Saint Jean de Vedas)
 
Rencontres à XII l'après midi sur les sites désignés ci-dessus


Vendredi 11 novembre 2011
à FRONTIGNAN
    Tournoi ESPRIT RUGBY (toute la journée)

Samedi 12 novembre 2011 (Matinée)
  • à LUNEL : Protocole SECURITE avec les Minimes 1ère année


Samedi 19 novembre 2011 (Matinée)
  à POUSSAN : Les Vignes de Thau / Frontignan / Bédarieux
 

Samedi 26 novembre 2011  
   à LESPIGNAN : Les Arlequins 1 / Montpellier 1 
Frontignan

Samedi  3 décembre 2011
  1/2 INTER SECTEUR
   • à MAUGUIO le matin pour les U14 (Secteurs 1 et 2)
   • à MAUGUIO l'après midi pour les U15 (Secteurs 1 et 2)
   • Puis, à COLOMBIERS (matinée) : Coteaux Ensérune, Frontignan, Les Rives d'Orb

Samedi  10 décembre 2011  RATTRAGE JOUEURS de DEVANT et ARBITRAGE pour les joueurs en difficulté à AGDE (Matinée)
   • Puis, Secteur 2 à (lieu à déterminer) (Vignes de Thau/Frontignan/Montpellier HR/Palavas/Saint Jean de Vedas)
Rencontres à XV l'après midi 


Dimanche 11 décembre 2011 (Matinée)
  • à FRONTIGNAN : ORANGE RUGBY CHALLENGE Départemental

 Phase 2
► Samedi 7 janvier 2012 à POUSSAN (Inter-Secteur)
     Matinée : moins de 14 ans
    Après midi : moins de 15 ans

Samedi 14 janvier 2012  
   • à NARBONNE : RC Narbonne / Agde 
Frontignan

Samedi 28 janvier 2012  
   • à COLOMBIERS : Coteaux Ensérune / Limoux 
Frontignan

Samedi 4 février 2012  
   • à 
FRONTIGNAN : Frontignan / Pic Saint Loup 2 / Jacou

Samedi 3 mars 2012  
   • à 
FLEURY d'AUDE : Fleury-Coursan / Frontignan / Coteaux Ensérune

Samedi 10 mars 2012  
   • à LA CLAPE : La Clape / Pic Saint Loup / 
Frontignan

Samedi 24 mars 2012  
   • à FRONTIGNAN : Mauguio / Montpellier 3 / 
Frontignan

Samedi 31 mars 2012  
   • à VALRAS : Les Plages d'Orb / Montpellier 1 / 
Frontignan

Dimanche 29 avril 2012 : Journée départementale au PIC SAINT LOUP

Mercredi 16 - Jeudi 17 - Vendredi 18 - Samedi 19 - Dimanche 20 mai 2012 :  Tournoi de LUCIANA (Corse)

Dimanche 27 mai 2012 :  Tournoi de SAUVIAN

Dimanche 10 juin 2012 :  Tournoi de LA SALVETAT SAINT GILLES (31)

8a - SOUVENIR VOYAGES MINIMES

Vous visionner le diaporama, cliquer sur le lien suivant :
http://www.youtube.com/watch?v=azxxc7aMdbM

 

9 - L'ACCUEIL DES MOINS DE 15 ANS

LE PERFECTIONNEMENT
Le joueur a choisi le rugby comme activité sportive principale. Cette phase, dans laquelle doit être renforcée la socialisation (le joueur appartient à une équipe et participe à des compétitions officielles), doit être également une période de détection. C'est une phase qui débouche sur la spécialisation et dans laquelle doivent être opérées les sélections (joueur confirmé).

L'éducateur, en s'appuyant sur son autorité fonctionnelle (compétences) et non sur son statut (source de conflit) :
• gère des différences morphologiques : création des groupes de travail à l'entraînement : vers l'individualisation,
• surveille les états de fatigue,
• evite la dévalorisation de l'adolescent par le discours, des remarques et attitudes déplacées. La critique doit être justifiée, non dévalorisante,
• permet aux joueurs d'émettre leur avis, leur analyse,
• fait respecter des règles de jeu et de vie.

Le club, l'équipe, le rugby sont des moyens d'affirmation pour l'adolescent qui lui permettent de faire reconnaître ses compétences et ses différences.
 

PHASES DE JEU

THEMES

GENERALITES

COMPORTEMENTS ATTENDUS

PHASES DE MOUVEMENT Circulation offensive

Construction du plan de circulation des joueurs

Préparer la continuité après s'être engagé dans une forme de jeu. Créer de l'incertitude chez l'adversaire dans le 1x1
Circulation défensive Avancer collectivement et se replacer dans le plan profond
Jeu pénétrant Avancer le plus profond possibledans le dispositif adverse Orienter sa course par rapport à l'adversaire. Avancer ou faire avancer directement dans l'espace libre. Soutenir dans l'axe du porteur de balle. Rester debout
Jeu déployé Faire avancé un partenaire démarqué Orienter sa course pour arrêter l'adversaire direct. Passer le ballon en donnant de la vitesse au ballon.
Jeu au pied Echapper à la pression et rétablir l'équilibre Jeu au pied de dégagement (en touche)
Renverser la pression et créer un déséquilibre Coup de pied à suivre dans le terrain
Exploiter un déséquilibre
Contre attaque sur 1er et 2ème rideau Changer de statut : Utilisateur / Opposant Réagir rapidement à la désorganisation adverse : Pour les utilisateurs, accèlérer le mouvement dans les espaces libres et se replacer pour participer à la contre-attaque. Pour les opposants, se remobiliser sur les tâches défensives
Contre attaque à partir du plan profond
Respect des règles fondamentales INTEGRÉES
 

PHASES DE JEU

THEMES

GENERALITES

COMPORTEMENTS ATTENDUS

PHASES DE FIXATIONS (Arrêt du ballon) Gestion des luttes et contacts Placages, blocages

Arrêter la circulation du ballon

Résister au placage. Protéger le ballon. Plaquer en sécurité. Récupérer le ballon. Assurer l'épaulement pour conserver ou récupérer le ballon et l'utiliser
Mêlées spontanées Maîtriser l'opposant et le temps de libération du ballon Adapter de façon pertinente la forme du regroupement. Maîtriser les attitudes dans le regroupement et les principes de construction
Mauls
Relance du mouvement en : Déséquilibre favorable Pour les utilisateurs : Choisir le côté et la forme de jeu à utiliser Garder l'initiative du jeu. Donner de la vitesse au mouvement Renverser la pression par un jeu au pied
Equilibre
Déséquilibre défavorable
Déséquilibre favorable Pour les opposants : S'informer sur le déplacement des utilisateurs et s'opposer Maintenir et accentuer la pression Contrarier l'utilisation du ballon. Ralentir le mouvement
Equilibre
Déséquilibre défavorable
Respect des règles complémentaires Connaître les règles Plaqueur / Plaqué, du Maul et de la mêlée spontanée
 

PHASES DE JEU

THEMES

GENERALITES

COMPORTEMENTS ATTENDUS

PHASES ORDONNEES Mêlée Préparation, sécurité

Attitudes individuelles

Gainage, posture(dos, tête, jambes), Appuis bas, Appuis hauts, Equilibre, Vigilance à l'entrée, Respiration
Conquête Placements, jeu au poste Organisation collective Respecter les différents temps de préparation à l'entrée. Assurer les liaisons. Assurer le talonnage et la circulation du ballon dans la mêlée. Coordination introduction du ballon et talonnage
Lancements Créer un déséquilibre favorable Mettre en place des systèmes offensifs et défensifs simples (grand côté, petit côté) qui intègrent le plan de circulation des joueurs. Franchir la ligne d'avantage.
Règlement Organisation de la mêlée. Début et fin de la mêlée
Coups d'envoi et de renvoi Préparation, sécurité Attitudes individuelles Botteur : précision du coup de pied (notion de zone). Receptionneur : apprécier la trajectoire du ballon, se déterminer preneur et capter le ballon
Conquête Placements, Rôles Organisation collective Annoncer le côté et la longueur du coup de pied. Travailler dans la coordination preneur/soutiens. Choisir entre : 1/ Renforcer la conquête et se positionner en utilisateurs ou 2/ Presser sur la conquête et se positionner en opposition
Lancements Créer un déséquilibre favorable Cf relance après blocages
Coup de pied franc et pénalité Gagner du terrain Apprécier si la défense est organisée ou désorganisée. Choisir la forme de jeu adéquate
Touche Préparation, sécurité Attitudes individuelles Lanceur : maîtrise de différentes trajectoires : lobée, tendue, courte. 
Sauteur : se démarquer ou marquer son adversaire direct, saut vertical en équilibre, gainage, maîtrise du ballon. Soutien : étayage du preneur de balle, consolidation de la conquête
Conquête Placements, jeu au poste Organisation collective Synchronisation Lanceur / Sauteur, choix du nombre de joueurs et de la zone de lancer. Permutation des joueurs dans l'alignement
Lancements Créer un déséquilibre favorable Mettre en place des systèmes offensifs et défensifs simples (par les avants ou les trois-quarts) qui intègrent le plan de circulation des joueurs. Franchir la ligne d'avantage
Règlement Droits et devoirs dans l'alignement, lignes de hors-jeu, début et fin de touche